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文明5美丽新世界国家

匈奴:前期强势,特种兵攻城锤,攻城难度低.蒙古:特色兵“怯薛”是远程攻击后可移动的骑兵单位,加上特色军事家“汗”的作用进一步加强机动性.基本“怯薛”这种兵想死是很难的,所以升级也快,出了双击后,科技只要拉得不大,基

西班牙肯定最好,征服者中期扩张效率高、成本低,唯一可惜就是需要刷图,没有刷在自然奇观附近实在太弱.例如类地球模式下,最强位置就是北美三奇迹附近,如果不是国王以上难度,大堡礁都不如北美三奇迹,因为近海,海面除了资源可改造外收益太低,所以城市越是接近海边,地格收益越低.且北美地域森林较多,通过砍伐森林在前期抢奇观时可以大大减轻地格压力.玩国王一下难度,西班牙只要刷到自然奇观附近,领先npc一到两个时代轻轻松松.

威尼斯,过神都容易.特性之一就是不能建分城,天生的单城挑战加强版.

得看情况:秩序适合暴铺,自由适合精铺.自由注重城建,主要靠专家撑各项指标;秩序注重土地面积,主要靠尽可能多的开发地块撑各项指标.因此国家小,或者位置太糟糕(比如雪地),自由的综合国力会比较强;城市数量和领土面积超过一定水平的话,秩序就碾压了,无论是攀科技造飞船,还是钢铁洪流武力征服,秩序不怵任何对手.

亚述文明Assyria领导人:亚述巴尼拔特殊能力集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次,交易获得的城市无效)特殊单位攻城塔,近战单位,替代投石车.它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成特殊建筑

走下线和中线,靠铁剑士和弩弓手打天下,中线保证财政健康.上线基本靠偷

全文明分析评价五星:中国:历史上,唯一几个维持4000年文化的国家,虽然中间有变动.虽然中国历史上有着朝代更替,不过内地18省的基本盘(差不多340w平方公里)大多有维持(除了南宋,五代,元清).而且异族统治的时间也很短(

一是等时间.其他国家也和城邦一样有一条友好值会慢慢趋0.二是做些他国喜欢的事如交易相同意识形态共同谴责一个国家等

不加点文明玩家怎么肯付钱.原版神佑新世界的打法变动很大. 神佑:增加宗教系统、谍报系统,9个新文明,2类新城邦,9座新奇观,3个剧情,几个新自然奇观,包括西奈山,调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为100. 新世界:九个新的文明,八个全新的奇迹,增加旅游和商队,增加世界议会,改变部分国家的能力,如法国德国

一共是45个人造奇迹 阿尔罕布拉宫Alhambra众神与国王新增西班牙格拉纳达吴哥窟Angkor Wat 东方四大奇迹之一 柬埔寨暹粒大本钟Big Ben2012年6月更名为“伊丽莎白塔”英国伦敦婆罗浮屠 Borobudu 美丽新世界新增,东方四大奇迹

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