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C++ STL mAp循秩访问效率

map中可以用迭代器修改value值和访问key值,但是key值是不允许修改的.这也是map容器所规定的.如果一定要修改key值,只有以一个value相同的新元素替换掉旧元素.修改value值很方便:map::iteratorpos;//由pos指向要修改的值pos->second=.//这样直接赋...

对于你说的string,不需要重载==,>,< 因为string都已经重载了 如果 你新定义的一个类,那么必须要重载==,>,< 等方法 如果不重载是错误的

map将key和value组成的pair作为元素,根据key的排序准则自动将元素排序,map中的存取封装了二叉树,因此map按照自己的算法来进行存取,跟你给元素赋值的顺序无关,无论哪一个先赋值最终的map中数据排列属性都是:m[3]=2;m[6]=7;m[9]=3;m[100]=9;...

你可以百度一下:字典树 使用字典树的话,字符串的查找效率仅与要查找的字符串长度有关,而与容器内的字符串数量无关。

可以吧,map里面的结构是平衡2叉树,这样便于随机查找任意值

不会,string是合法的map键. string1 < string2语句是正确的 况且illegal instruction不是指C++的语句,是底层的机器指令发生非法操作 应该是内存访问非法问题

key不存在的话则创建一个pair并调用默认构造函数

enum dataType { String , Special, } strcut Data { string data; int num; dataType data; } std::map DataMap; //读入后进行记录及可以了

一样快,因为内部都是一个数据结构,红黑树

首先,应该查找键。你写把学号作为键,却查找的是姓名值,就浪费了这个数据结构的效率。应该 姓名-学号对应,查姓名,直接出学号。。 #include #include using namespace std; int main() { char ch[10]; map m; m.insert(pair("张三",1)); m.in...

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